全球玩家中女性占比已接近50%:喜欢玩移动游戏
发布时间:2026-02-25 05:15:02
近日ESA(美国娱乐软件协会)发布《2025全球游戏力量报告》,该报告显示全球游戏玩家中,48%为女性。这标志着游戏产业的性别平衡,正在发生历史性变化。
这份报告基于对21个国家、超2.4万名活跃玩家的调查。结果显示在10个国家中女性玩家数量已超过男性,还有2个国家呈现男女五五开。其中巴西(57%女玩家)和南非(58%女玩家)尤为突出。
移动设备是最受欢迎的游戏平台,55%的玩家喜欢在移动平台上玩游戏,21%的玩家喜欢在PC上玩游戏,还有21%的玩家喜欢在主机/掌机上玩游戏。女性玩家很喜欢玩移动游戏,不喜欢玩PC游戏。
全球范围内,68%的受访者认为,与他人在线玩游戏是积极或极具积极意义的体验。这一评价在巴西尤为突出(82%),中国、沙特和埃及的占比也均为75%。日本和德国则截然不同,这两个国家的占比均处于较低水平,分别为56%和52%。
关于玩游戏是否对职业发展或学业进步产生积极影响,各国调查结果也差异显著。全球50%的受访者表示,他们通过游戏学到了对学业或工作产生积极影响的技术或行为技能,但德国这一比例仅为33%,日本为31%。调查并未询问游戏是否存在负面影响,不过德国近期调查显示,将游戏作为爱好仍常受到人们质疑。
调查还发现,玩家玩游戏的首要动机是“获得乐趣”(66%),其次是“缓解压力”(58%),“保持思维敏锐”(42%)。77%的受访者表示,游戏帮助自己减轻了压力,70%的受访者称游戏缓解了自己的焦虑情绪。64%的受访者认为,游戏通过让自己与他人建立联系,缓解了孤独感。
半数受访者认为,玩游戏提升了技术或行为技能,直接助力自己的学习或职业。43%的受访者称,游戏影响了自己的职业选择或教育方向,游戏有助于提升创造力(77%)、解决问题的能力(76%)和团队协作能力(74%)。适应能力(72%)、批判性思维(71%)和沟通能力(67%)的提升占比也较高。欧洲玩家认为游戏最能提升的三大技能为:创造力(73%)、解决问题的能力(72%)、适应能力(70%)。
相关新闻
《消逝的光芒:困兽》销量突破150万份 Steam平台超百万!
据市场研究机构Alinea Analytics最新报告显示,Techland推出的扩展内容《消逝的光芒:困兽》目前总销量已超过150万份,其中在Steam平台的新增销量突破100万份。此前,Techl
2026-02-25 06:15:02
Xbox合作伙伴展示会定档11月21日!《湮灭之潮》等第三方大作亮相
今日,微软正式宣布,新一期Xbox合作伙伴展示会将于北京时间11月21日凌晨2点举行。本次活动将聚焦第三方合作厂商的游戏作品,包括IO Interactive开发的《007:初露锋芒》与Tarsier
2026-02-25 05:45:02
全球玩家中女性占比已接近50%:喜欢玩移动游戏
近日ESA(美国娱乐软件协会)发布《2025全球游戏力量报告》,该报告显示全球游戏玩家中,48%为女性。这标志着游戏产业的性别平衡,正在发生历史性变化。这份报告基于对21个国家、超2.4万名活跃玩家的
2026-02-25 05:15:02
《剑星》Steam特别好评 金亨泰知道玩家想要什么
《剑星》PC版已正式发售,在Steam上售价268元,支持中文。目前《剑星》在Steam上总评为“特别好评”,好评率98%。有玩家认为金亨泰知道玩家想要什么,整个游戏都赏心悦目。《剑星》讲述的是人类的
2026-02-25 04:00:02
腾讯新游戏涉嫌抄袭 索尼在美国发起版权和商标侵权诉讼
近日外媒WccfTech报道称,索尼对腾讯发起版权和商标侵权诉讼,指控腾讯《荒野起源》盲从式克隆(slavish clone)索尼《地平线》系列。上周五索尼向美国加州联邦法院提交诉讼,指控《荒野起源
2026-02-25 03:45:02
《光与影:33号远征队》创作思路 尊重玩家的游戏时间
日前爆火黑马游戏《光与影:33号远征队》官方宣布销量突破500万,引发热议,媒体采访了Sandfall Interactive工作室的CEO兼创意总监Guillaume Broche,谈到了部分游戏创
2026-02-25 00:00:02